Das neue King's Quest mag nicht so knifflig sein wie das alte, ist aber doch erstaunlich anspruchsvoll für ein modernes Action-Adventure. Dieser Artikel bietet einen umfassenden Walkthrough für King's Quest Episode 1 auf Deutsch, der sowohl neue als auch erfahrene Spieler durch die Herausforderungen führt.
Einführung in King's Quest
King's Quest ist eine Adventure-Spielreihe, die ihren Ursprung im Jahr 1984 hat. Die Spiele zeichnen sich durch eine Kombination aus Rätsellösung, Erkundung und einer fesselnden Geschichte aus. Die Neuauflage von The Odd Gentlemen und Activision lässt die Begeisterung für den kuriosen Spiel- und Rätselspaß des über 30 Jahre alten Klassikers neu entflammen.
Der Anfang des Abenteuers
In der ersten Episode von King's Quest, "Der seinen Ritter stand", schlüpfen die Spieler in die Rolle des jungen Graham, der davon träumt, ein Ritter zu werden. Das Abenteuer beginnt mit einer Reihe von Herausforderungen und Rätseln, die es zu lösen gilt, um Grahams Ziel zu erreichen.
Der Brunnen
Lauft geradeaus zum Brunnen und schaut ihn euch an. Dreht die Kurbel rechts daneben und klettert über das Seil ins Innere des Brunnens. Unten angekommen zieht ihr die Matratze zu eurer Rechten hervor und geht durch die kleine Tür, die zum Vorschein kommt.
Die Drehvorrichtungen
Folgt dem Weg, bis ihr zu den zwei Drehvorrichtungen gelangt. Folgt dem Weg, bis ihr eine Felswand erreicht. Klettert am Seil nach oben und marschiert zur Kreuzung. Schaut euch die Vorrichtung zu eurer Linken an und ihr stellt fest, dass ein Teil fehlt. Geht zurück zur Kreuzung und wählt nun den anderen Weg. Lokalisiert das aufgespannte Seil und löst es vom Holzgriff, den ihr automatisch einsteckt. Kehrt zurück zur Vorrichtung und repariert sie mit dem Holzgriff. Überquert die Brücke und folgt erneut dem Weg, bis ihr vor einem Loch steht.
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Die Drachenhöhle
Klettert über die Holzleiter nach unten und schleicht euch an dem sich bewegenden Bett vorbei, indem ihr euch auf halbem Wege in der Nische zu eurer Linken oder zu eurer Rechten versteckt. Marschiert weiter, bis ihr versehentlich den Drachen weckt, und versteckt euch erneut im nächstbesten Bett. Geht zu den Knochenhaufen und schleicht euch vorsichtig daran vorbei. Habt ihr die Knochenhaufen erfolgreich passiert, dann fällt urplötzlich ein weiteres Bett vom Himmel, in das ihr euch sogleich legt. Haltet auch anschließend links und klettert die Leiter in der Ecke empor. Marschiert den Weg zu eurer Rechten entlang, bis ihr ein Skelett seht.
Den Drachen überlisten
Marschiert über die Brücke, die sich gesenkt hat, und schaut euch gleich die nächste Vorrichtung an. Benutzt sie und beobachtet, was passiert: Zunächst wird eine Plattform nach oben gezogen und per Mechanismus ein Stück Fleisch draufgeschoben. Danach senkt sich die Plattform nach unten und platziert das Fleisch direkt vor die Nase des Drachen. Wiederholt die Aktion und ihr stellt fest, dass die Plattform erneut nach oben gezogen sowie mit etwas Fleisch bestückt wird. Es landet jedoch nicht direkt vor dem Drachen, sondern einige Meter weiter links. Läutet die Glocke, woraufhin der Drache langsam in die entsprechende Richtung trottet und demzufolge seinen Schlafplatz verlässt. Nun müsst ihr schnell handeln: Benutzt die Vorrichtung ein drittes Mal und klettert rasch die Leiter hinauf, um auf das Fleisch zu klettern BEVOR es auf die Plattform geschoben wird.
Die Flucht
Sobald ihr Graham wieder steuern könnt, rennt ihr über die Brücke und weicht dabei den ersten beiden Lücken aus, die direkt vor euch entstehen. Sobald ihr abstürzt und im Fluss landet, müsst ihr mit eurem Bogen auf ein paar Seile schießen, die von oben herab diverse Hindernisse festhalten. Zudem müsst ihr stets die Tasten drücken, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Nach einer Weile seid ihr wieder zu Fuß unterwegs und müsst nach vorne rennen. Achtet dabei auf die Decke und weicht rechtzeitig den Betten aus, die von oben herabfallen. Zu guter Letzt müsst ihr noch einmal mit eurem Bogen einen Pfeil abfeuern. Ihr könnt hierfür drei verschiedene Objekte anvisieren: Die Vorrichtung hinten links, das Auge des Drachen oder die Glocke zu eurer Rechten.
Die Feuertaufe: Reales Spiel vs. King's Quest
King's Quest war zu seiner Zeit absolutes Triple-A-Gaming. Spiele wie King's Quest 1, das erste, echte Grafik-Adventure, KQ3, das vielleicht brutal härteste Adventure, das ich je vor der Erfindung des Internets und der vollständigen Entwicklung meiner Englischkenntnisse löste, KQ4, das erste Adventure, vielleicht sogar Spiel, mit Soundkarten-Support, und KQ5, das erste Sierra-Adventure in VGA-Glorie, machten teilweise technisch größere Sprünge als alles, was wir in den letzten Jahren erlebten.
Ein modernes Adventure mit Herz und Seele
Das neue King's Quest ist ein echtes King's Quest, mit Herz und Seele. Der alte Graham erzählt seinen Enkelkindern, wie es damals war, als er jung und noch nicht einmal ein Ritter war. Christopher Lloyd und der Rest legen tadellose Darbietungen als Sprecher hin, und es ist einfach niedlich gemacht und bietet vor allem einen eleganten Ausweg aus dem Tod, den ihr auch in diesem King's Quest zahlreich sterben werdet. Es heißt dann einfach „Nun, das wäre passiert, wenn ich das getan hätte. Aber zum Glück habe ich etwas anderes gemacht".
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Rätsel und Entscheidungen
Als junger Anwärter für den Rittersjob kommt ihr zum ersten Mal nach Daventry und habt jede Menge in sauberster Adventure-Logik gestapelte Aufgaben zu lösen. Ihr habt eine saubere, in der Märchenwelt kohärente Rätsellogik, nicht zu viele Items und jedes Mal eine durchaus valide Idee plus dezente, clevere Hinweis, wo was hingehört. Das Besondere dabei ist, dass ihr kaum mitbekommt, wie frei ihr mitunter nicht nur in der Reihenfolge seid, in der ihr manche Rätsel angeht, sondern auch wie ihr das tut. Jede alternative Lösung hat dazu noch ein paar kleine inhaltliche Auswirkungen.
Humor und Anspielungen
Humor, mitunter auch sehr verschrobener, gehörte bei der Reihe schon immer dazu und hier hat das auf den ersten Blick fast schon peinlich betitelte „Der seinen Ritter stand" einiges zu bieten, unter anderem einen Running-Gag mit schlechten Wortspielen. Selbst Anspielungen auf Monty Python oder die Braut des Prinzen sind im Hintergrund eingewoben.
Kritikpunkte
Bei allem, was das Spiel richtig macht, es gibt auch ein paar Verfehlungen, und sie sind teilweise der Hommage an die Originale geschuldet. Da wäre zunächst einmal das endlose Herumrennen. Es gibt keine Schnellreise, nicht mal das Anklicken oder Wählen des Randes, um schnell das nächste Gebiet zu erreichen. Angesichts der großen Spielwelt und der Freiheit, die sie euch gibt, bedeutet das eben auch, dass ihr viele dieser Weg umsonst zurücklegen werdet, und das kostet viel Zeit. Das Fehlen einer Karte ist auch kein Highlight. Technisch sind die Figuren zwar schick, aber die Texturen und die Landschaft sicher nicht den Standards zeitgemäßer Grafik gerecht werden.
King's Quest Episode 2: Stein oder nicht Stein
Die zweite Episode von King's Quest, "Stein oder nicht Stein", setzt die Geschichte von König Graham fort. Er wird von Kobolden entführt und muss aus einem tristen Ort unter der Erde entkommen. Die aus Teil 1 bekannten Dorfbewohner sind ebenfalls eingesperrt. In dieser Episode muss Graham für die Kobolde die Drecksarbeit machen und die große Ratte füttern, während er sich gleichzeitig um die anderen kümmert.
Entscheidungen und Konsequenzen
Eine Sache plagt Graham seit dem Verlust eines Ritterkumpanen: Sie ihm Stich zu lassen. Falsche Entscheidungen können ihr Überleben sichern. Die Frage des Tages lautet stets: Habe ich mein Möglichstes getan? Dadurch lohnt es sich auch definitiv die Story mehr als nur einmal zu spielen. Immerhin gibt es mehrere Optionen, wie der Ausbruchsplan umgesetzt werden kann.
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Erzählstruktur und Spielzeit
Die Erzählstruktur ist mit das Stärkste in King’s Quest. Die Spielzeit ist mit ungefähr 3 Stunden ein wenig kurz im Vergleich zum ersten Teil.
King's Quest 1: Quest for the Crown
Mit King’s Quest 1 - Quest for the Crown erwartet uns ein Freeware-Adventure aus der Feder von Roberta Williams. Es wurde bereits 1984 veröffentlicht und war zu der Zeit das erste Spiel seiner Art, das dem Spieler erlaubte, innerhalb einer ursprünglichen 2.5D-Welt zu interagieren.
Die Geschichte
In King’s Quest 1 - Quest for the Crown erwartet den Spieler die Welt des Königreichs von Daventry. Das Königreich wurde beraubt. Wertvolle Gegenstände, wie ein magischer Spiegel, eine magische Truhe und ein magisches Schild, wurden gestohlen. König Edward der Gütige entsendet seinen besten und mutigsten Ritter, Sir Graham, um die gestohlenen Gegenstände aufzuspüren und dem Königreich zurückzubringen.
Tipps und Tricks für King's Quest Episode 1
Wenn du in King’s Quest gleich zu Beginn der Reihe so richtig durchstarten willst, kommst du um eine King’s Quest Komplettlösung kaum herum. Die erste Episode wirkt auf den ersten Blick verspielt und gemütlich, aber sobald du dich mit Graham durch die Wälder, Höhlen und Prüfungen der alten Rittergilde kämpfst, merkst du schnell: Hier steckt mehr Taktik drin, als man vermutet.
Dispatch Episode 1
Dispatch ist ein episodisches Superhelden-Abenteuer, das auf Dialogen, schnellen Reaktionen und dem SDN-Dispatch-System basiert. Episode 1 stellt Robert, seine Vergangenheit mit Mecha Man und seinen ersten Kontakt mit den Helden vor, die den Rest der Geschichte bestimmen.
Entscheidungen und Konsequenzen in Dispatch Episode 1
Die meisten Entscheidungen in Episode 1 von Dispatch verändern nur den Ton oder den Dialog, aber einige haben Auswirkungen auf die Beziehung oder den Ruf. Ein paar Szenen bringen Robert auf einen saubereren oder raueren Weg, je nachdem, was Sie wählen. Diese kleinen Markierungen sind später wichtig, wenn das Spiel beginnt, sein öffentliches Image und seine persönlichen Beziehungen zu verfolgen.