Apex Legends, der beliebte Battle-Royale-Shooter von Respawn Entertainment, wird regelmäßig mit Updates versorgt, um das Spielerlebnis frisch und ausgewogen zu halten. Diese Updates beinhalten oft Änderungen an Waffen und Legenden, um die Meta anzupassen und sicherzustellen, dass keine einzelne Waffe oder Legende das Spiel dominiert. In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf einige der bemerkenswertesten Waffen-Nerfs und -Buffs, die im Laufe der verschiedenen Seasons in Apex Legends eingeführt wurden.
Anpassungen in Season 13
Season 13 brachte einige bedeutende Änderungen an den Waffen in Apex Legends mit sich. Respawn Entertainment nahm vor allem Anpassungen an den Waffen vor, während nur zwei Legenden unter die Lupe genommen wurden.
Kraber Sniper Nerf
Das Kraber-Scharfschützengewehr, eine gefürchtete Waffe für Distanzkämpfe, wurde in Season 13 generfed. Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 3 auf 2 reduziert, und der Grundschaden wurde von 145 auf 140 gesenkt. Diese Änderungen zielten darauf ab, die Ein-Schuss-Tötungsfähigkeit der Kraber zu verringern und sie etwas weniger dominant zu machen.
M600 Spitfire Nerf
Auch die M600 Spitfire, ein leichtes Maschinengewehr, erhielt in Season 13 eine Schwächung. Der Grundschaden wurde von 19 auf 18 gesenkt, und die Magazinkapazität sank in den lila und goldenen Varianten von 55 auf 50. Darüber hinaus wurde der Lauf-Slot entfernt, und die Mobilität der Waffe wurde durch Änderungen an der Zieh-, Holster- und Hebezeit erheblich beeinträchtigt.
Mastiff Buff
Im Gegensatz zu den Nerfs gab es auch einige Buffs für weniger starke Waffen. Die Mastiff-Schrotflinte erhielt in Season 13 eine deutliche Verbesserung. Obwohl sie eine geringere Munitionskapazität hatte, profitierte sie von einem engeren Bulletspread, mehr Schaden pro Kugel und einer höheren Feuerrate. Diese Änderungen machten die Mastiff zu einer effektiveren Option für Nahkämpfe.
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Änderungen an Helmen
Um Spieler vor lästigen Scharfschützen zu schützen, wurde die Schadensreduzierung bei Kopfschüssen für blaue und lila Helme erhöht. Dies gab den Spielern eine bessere Chance, einen Kopfschuss zu überleben.
Legenden-Anpassungen
Neben den Waffenänderungen gab es auch Anpassungen an den Legenden Valkyrie und Rampart. Rampart erhielt Buffs für ihre verstärkte Deckung und den Sheila-Spin, was sie in Season 13 zu einer besseren Wahl machte.
Weitere Waffen- und Legenden-Änderungen im Laufe der Seasons
Im Laufe der verschiedenen Seasons von Apex Legends gab es zahlreiche weitere Änderungen an Waffen und Legenden. Hier sind einige bemerkenswerte Beispiele:
Wingman und Peacekeeper Nerf (Balance-Update)
Ein Balance-Update schraubte an zwei der beliebtesten Waffen der Community, der Wingman und der Peacekeeper. Die Feuerrate der Wingman wurde von 3,1 auf 2,6 Schüsse pro Sekunde reduziert, und der Multiplikator für Kopfschuss-Schaden des Schädelspalter-Aufsatzes wurde von 2,5 auf 2,25 reduziert (nur in Kombination mit der Wingman).
Charge Rifle Nerf (Season 3)
Die Charge Rifle, die mit dem Start der dritten Saison ihren Weg in Apex Legends fand, war viel zu stark und wurde generfed. Die Entwickler erkannten, dass die Balance der Charge Rifle nicht stimmte, und nahmen Anpassungen vor, um sie weniger dominant zu machen.
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Prowler und Spitfire (Season 10)
In Season 10 wurde die Prowler aus dem Care-Paket entfernt und wieder als Beute auf den Boden gelegt. Im Gegenzug nahm die Spitfire ihren Platz ein und erhielt die gewohnten Buffs für Care-Paket-Waffen. Der Schaden der Spitfire wurde von 18 auf 19 erhöht, und die maximale Munitionskapazität wurde von 50 auf 55 erhöht. Die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde wieder in den ursprünglichen Zustand vor Season 8 gebracht. Die Prowler war nur noch im Burst-Modus spielbar und bekam einen kleinen Nerf (Abstand zwischen den Schüssen in einer Salve: 0,2s -> 0,24s).
Alternator (Season 10)
Die Alternator wurde zu einer Care-Paket-Waffe und kam mit der gefürchteten Unterbrecher-Munition vorinstalliert. Die Unterbrecher-Munition erhöhte den Schaden auf Schilde und war zuletzt in Season 2 spielbar. Der Bonus-Schaden betrug nur noch 40% und nicht 55% wie in Season 2.
LSTAR EMG und EVA-8 (Season 10)
In Season 10 konnte das LSTAR EMG erweiterte Magazine und Laufstabilisatoren ausrüsten. Damit bekam die Waffe erhöhte Präzision und überhitzte mit größeren Magazinen nicht so schnell wie bisher. Zusätzlich wurden die visuellen Effekte der Waffe verringert. Die Feuerrate der EVA-8 Schrotflinte wurde deutlich verringert.
Horizon Nerf
Die Legende Horizon war bei ihrer Einführung absolut Meta, da sie Gravitationslifte als Spezialkraft hatte, mit denen sie sich mühelos dutzende Meter in die Luft heben, sich dann schnell heilen und abschließend von den oberen Plattformen aus dem Hinterhalt wieder angreifen konnte. Mittlerweile wurde sie generfed und ist jetzt recht mittelmäßig, was auch ihrer unbrauchbaren Ultimate geschuldet ist.
Fuse
Die Legende Fuse war eine der unbeliebtesten Legenden von allen und musste gefixt werden. Erst in der 10. Season begann er, nützlicher zu werden.
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Anti-Cheat-Fortschritte
Neben den Waffen- und Legenden-Änderungen gab es auch Fortschritte im Bereich Anti-Cheat. Respawn Entertainment konzentrierte sich auf iterative Verbesserungen in verschiedenen Bereichen, darunter interne Cheat-Erkennung, automatisierte Erkennungen und Lösungen von Drittanbietern. Außerdem wurden die Bemühungen zur Bekämpfung von Bot-Aktivitäten durch Automatisierung bestimmter Geräte verstärkt.