Baldur's Gate 3: Konsequenzen der Hirnverletzung und weitere Tipps

Baldur's Gate 3, das mit Spannung erwartete Rollenspiel von Larian Studios, befindet sich seit einiger Zeit im Early Access und bietet den Spielern einen Vorgeschmack auf die umfangreiche Welt und die verzweigten Handlungsstränge. Dieser Artikel befasst sich mit den Konsequenzen einer Hirnverletzung im Spiel, gibt Tipps zum Umgang mit Begleitern und Quests und beleuchtet einige dauerhafte Vorteile, die Spieler erlangen können.

Hinweis: Dieser Artikel basiert auf der Early-Access-Version von Baldur's Gate 3. Einige Details können sich in der Vollversion des Spiels geändert haben.

Der Umgang mit dem Gehirn im Prolog

Gleich zu Beginn des Spiels, während des Prologs, begegnet man Myrnath, der auf einem Stuhl sitzt und dessen Kopf geöffnet ist. Spricht man mit dem Gehirn, hat man die Möglichkeit, es herauszuholen. Hier ist Vorsicht geboten: Wenn der Geschicklichkeitswert des Charakters nicht hoch genug ist, sollte man es vermeiden, das Gehirn zu verletzen. Andernfalls wird es wütend und greift an.

Begleiter und Quests im frühen Spiel

Das frühe Spiel in Baldur's Gate 3 ist stark geführt, sodass man zunächst wenig verpassen kann. Es ist ratsam, die Genesungsstationen regelmäßig zu nutzen, um kostenlos zu heilen. Man muss nicht immer den eigenen Charakter steuern; es kann sinnvoll sein, Nahkämpfern wie Lae'zel den Vortritt zu lassen, während man Fernkämpfer aus der Distanz agieren lässt. Jeder Charakter beherrscht sowohl Nah- als auch Fernkampf, wenn auch unterschiedlich gut.

Schattenherz retten

Schattenherz kann bereits im Prolog gerettet werden. In der Nähe ihrer Kapsel (x = -2, y = 348) befindet sich eine mechanische Vorrichtung, die aktiviert werden muss. Gegenüber der Vorrichtung steht eine verschlossene Truhe (x = , y = -360). Wenn man links an der Truhe in den Gang geht, findet man am Ende eine Leiche (x = 64, y = -354). Durchsucht man diese, findet man den Schlüssel zur Truhe. Mit dem Gegenstand aus der Truhe kann man den Mechanismus aktivieren und Schattenherz befreien. Das Spiel versucht, zu verunsichern, indem es andeutet, dass der Mechanismus Schattenherz in einen Gedankenschinder verwandeln könnte, aber davon sollte man sich nicht beirren lassen. Als Barbar kann man sich die Schlüsselsuche sparen und die Truhe einfach aufbrechen.

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Weitere Begleiter finden

Es ist ratsam, "Uns" und Schattenherz so früh wie möglich als Begleiter zu gewinnen. "Uns" findet man bei x = -2, y = -424. Schattenherz kann sowohl im Prolog als auch in Kapitel 1 gefunden werden. Hat man sie im Prolog gefunden, muss man sie dennoch direkt zu Beginn am Strand "aufsammeln".

  • Gale: Ein nützlicher Magier, der die Quest "Der Magier von Tiefwasser" freischaltet.
  • Astarion: Zu finden bei x=266, y=290. Startet die Quest "Der bleiche Elf". Ein vampirischer Begleiter, der vor allem für Charme und Witz sorgt, aber auch nützliche Fähigkeiten besitzt.
  • Lae'zel: Wird in Kapitel eins von 2 Tieflingen gefangen genommen. Ihr Käfig (x=241, y=371) kann heruntergeschossen werden. Man kann auch mit den Tieflingen verhandeln, was Lae'zel jedoch verärgern kann. Alternativ kann man die Tieflinge überzeugen, Lae'zel freizulassen, um sich dann mit ihnen oder Lae'zel zu verbünden. Nur wenn man sich mit Lae'zel verbündet, geht ihre Quest weiter.

Die Suche nach Nettie und Halsin

Um Hinweise auf Nettie zu erhalten, kann man mit den Tieflingen sprechen, die Lae'zel gefangen genommen haben. Dies startet die Sub-Quest "Rufe Heilerin Nettie zu Hilfe". Nettie befindet sich in Silvanus Hain (x=215, y=421). Dort kann man auch die Quest "Rette den Druiden Halsin" freischalten. Nachdem man mit Nettie gesprochen hat, kann man sich auf die Suche nach Halsin machen, der mehr über den Parasiten wissen könnte.

Kagha und Arabella

In Silvanus Hain trifft man auch auf den Tiefling Zevlor (x=206, y=477), der darum bittet, mit Kagha zu sprechen. Bei Kagha angekommen, wird man Zeuge, wie sie ein kleines Mädchen schimpft. Dies startet die Quest "Rette Arabella". Arabella befindet sich bei Kagha. Man muss Kagha überzeugen, das Mädchen freizulassen. Innerhalb von Kaghas Truhe, die man neben Nettie hinter einem Bücherregal findet, befindet sich eine ominöse Nachricht, welche die Quest triggert.

Sazza und die Goblinpriesterin

Eine wütende Frau macht sich auf, Sazza, eine Goblinfrau in einem Käfig zu töten. Triggert das Ereignis nicht, kann man Sazza (x=188, y=549) trotzdem in ihrem Käfig auffinden. Nachdem man mit Sazza verhandelt hat, kann man sich auf die Suche nach der Goblinpriesterin machen.

Dauerhafte Vorteile in Baldur's Gate 3

In Baldur's Gate 3 gibt es zahlreiche temporäre Buffs, aber auch eine Reihe von dauerhaften Vorteilen, die den Charakter langfristig stärken. Diese Vorteile bleiben sogar erhalten, wenn man die Klasse des Charakters ändert. Hier eine Übersicht einiger dieser dauerhaften Buffs:

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  • Ethel-Tante besiegen: Besiegt Tante Ethel innerhalb der Quest „Rette Mayrina“ und reduziert ihre Trefferpunkte unter 10, aber tötet sie nicht.
  • Mal des Absoluten: Sucht das Gespräch mit der Goblin-Hohepriesterin im Lager der Goblins und akzeptiert ihr großzügiges Angebot, euch mit dem Mal des Absoluten kennzeichnen zu lassen.
  • Volo's Operation: Rettet Volo aus den Fängen der Goblins und schickt ihn in euer Lager. Er wird euch anbieten, euren Parasiten zu entfernen. Willigt ein und lasst die Operation zu.
  • BOOOAL opfern: Opfert einen eurer Gefährten für BOOOAL im Unterreich.
  • Alfiras Lied vollenden: Sucht Alfira im Druidenhain auf und unterstützt sie bei der Vollendung ihres Liedes. Bewältigt erfolgreich die Charisma-Prüfung, dann erhaltet ihr diese Fähigkeit.
  • Nekromantenbuch lesen: Erlangt das Nekromantenbuch aus dem Versteck des Nekromanten im zerstörten Dorf. Enthüllt die Geheimnisse, indem ihr den Dunklen Amethyst nutzt. Den Amethyst findet ihr in den flüsternden Tiefen. Danach könnt ihr das Buch lesen, bis auf die letzte Seite. Diese wird erst in Akt 3 offenbart.
  • Kratzer beschwören: Sucht die Schriftrolle „Beschwörung eines Quasits” im zerstörten Dorf, versteckt in einem der Särge der Aptoheke.
  • Zaith'isk überleben: Lasst den Zaith’isk in von Créche Y’llek (Githyanki-Krippe) explodieren und besteht alle drei Rettungswürfe. Tipp: Vorher speichern, falls ihr es nicht schafft.
  • Arabella retten: Beendet erfolgreich die Quest „Rette Arabella” in Akt 1.
  • Astarion's Blutdurst stillen: Zwingt Astarion dazu, dass Blut von der Händlerin Araj Oblodra zu trinken.
  • Rätsel in der Gedankenschinder-Kolonie lösen: Löst das Rätsel in der Gedankenschinder-Kolonie.
  • Spiegel des Verlustes: Im Haus der Trauer trefft ihr auf den Spiegel des Verlustes. Sprecht ein Gebet. Opfert dann entweder das Wissen über die Nekromantie von Thay oder einen Attributswert.
  • Araj Oblodra's Blutprobe: Lasst euch von Araj Oblodra in Akt 2 Blut abnehmen. Ihr findet sie in den Türmen des Mondaufgangs. In Akt 3 erlaubt ihr dann Araj erneut, euer Blut in der Nähe der Taverne „Zu errötenden Nixe“ abzunehmen. Pro lange Rast könnt ihr den Zauber „Tasha’s abscheuliches Lachen wirken”.
  • Amulett des Mönchs: Schließt die Quest „Hilf dem verfluchten Mönch“ ab. Sein Amulett findet ihr in der Grymschmiede. Bringt es zum Tempel der offenen Hand.
  • Tharchiate-Kodex lesen: Lest den Tharchiate-Kodex, um den Buff zu erhalten. Zuerst werdet ihr verflucht, wenn ihr diesen entfernt, erhaltet ihr den Buff, der euch zusätzliche Trefferpunkte pro langer Rast gewährt.
  • Boney bezahlen: Zahlt dem NPC Boney im Zirkus der letzten Tage 5000 Gold.

Die meisten dieser Vorteile sind dauerhaft, einige können jedoch beim Tod und der Wiederbelebung des Charakters verloren gehen.

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