Bloodborne Wahnsinn Gehirn: Ein umfassender Leitfaden

Bloodborne, das 2015 erschienene Meisterwerk von FromSoftware, fasziniert Spieler und Lore-Enthusiasten bis heute. Die komplexe Hintergrundgeschichte, die von Lovecraft inspirierten kosmischen Schrecken und die herausfordernde Spielmechanik bieten reichlich Stoff für Spekulationen und Interpretationen. Dieser Artikel taucht tief in die Welt von Bloodborne ein, untersucht verschiedene Theorien und Interpretationen und bietet einen umfassenden Leitfaden für das Verständnis des Wahnsinns, der in Yharnam lauert.

Die Philosophie von FromSoftware

Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer der Soulsborne-Spiele, fand seine Inspiration in seiner Jugend, als er englische Fantasy-Romane las. Da seine Englischkenntnisse jedoch begrenzt waren, musste er oft spekulieren und die Lücken in seinem Verständnis mit seiner eigenen Fantasie füllen. Diese Erfahrung prägte seinen Ansatz beim Geschichtenerzählen, der sich durch Mehrdeutigkeit, versteckte Details und die Einladung an die Spieler auszeichnet, ihre eigenen Interpretationen zu entwickeln.

Das Ende des Albtraums?

Nachdem Mergo zum Schweigen gebracht und das Ritual von Mensis beendet wurde, stehen dem Spieler in Bloodborne drei verschiedene Enden zur Auswahl, die jeweils unterschiedliche Konsequenzen haben:

  • Yharnam Sunrise: Der Jäger stimmt Gehrman zu, der ihn mit seiner Sense hinrichtet. Der Jäger erwacht in Yharnam und die Nacht der Jagd ist vorbei. Dies ist ein scheinbar friedliches Ende, doch für Gehrman und die Puppe geht der Albtraum weiter.

  • Honoring Wishes: Der Jäger weigert sich, Gehrmans Angebot anzunehmen und kämpft gegen ihn. Nach dem Sieg über Gehrman steigt die Moon Presence herab und bindet den Jäger an sich. Der Jäger nimmt Gehrmans Platz im Traum ein und wird zum neuen Adoptivkind der Moon Presence.

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  • Childhood's Beginning: Der Jäger hat drei Nabelschnüre des Auges konsumiert und kann sich der Moon Presence widersetzen. Nach dem Sieg über die Moon Presence steigt der Jäger zu einem schleimigen, infantilen Großen Alten auf.

Die offensichtlichste Interpretation dieser Enden ist der FromSoft-Zyklus: Egal, welches Ende man wählt, der Albtraum endet nicht wirklich. Im ersten Ende bleibt Gehrman gefangen, im zweiten wird der Spieler an die Moon Presence gebunden, und im dritten wird der Spieler selbst zum neuen Großen Alten, der über den Albtraum herrscht.

Die Moon Presence: Kos oder Paleblood?

Die Moon Presence ist eine der rätselhaftesten Figuren in Bloodborne. Ihre Ziele und Motive sind unklar, und es gibt viele Spekulationen über ihre wahre Natur.

Eine Theorie besagt, dass die Moon Presence feindlich gegenüber anderen Großen Alten ist und deren Kinder vernichten will. Dies könnte mit der Tatsache zusammenhängen, dass jeder Große Alte ein Kind verliert. Eine andere Interpretation ist, dass die Moon Presence Queen Yharnams Baby wollte, aber der Deal scheiterte, weil Mergo eine Totgeburt war.

Eine radikalere Theorie besagt, dass die Moon Presence in Wirklichkeit der Große Alte Kos ist. Diese Theorie stützt sich auf die Tatsache, dass Lebewesen in Albträumen existieren können, selbst wenn sie in der realen Welt tot sind.

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Eine weitere Vermutung ist, dass die Moon Presence selbst Paleblood ist. Es gibt mehrere Indizien im Spiel, die diese Theorie unterstützen, wie z.B. die Nachrichten "The nameless moon presence beckoned by Laurence and his associates. Paleblood." und "Behold! A paleblood sky!".

Paleblood: Der Schlüssel zur Transzendenz?

Der Begriff "Paleblood" spielt eine zentrale Rolle in Bloodborne. Zu Beginn des Spiels kommt der Spieler nach Yharnam, um Paleblood zu suchen. Die Puppe erkennt den Spieler als Jäger, der an den Hunter's Dream gebunden ist.

Die Suche nach Paleblood führt letztendlich zur Konfrontation mit der Moon Presence und dem möglichen Aufstieg zu einem Großen Alten. Ob der Spieler jedoch zu einer ähnlichen Art von Wesen wie die Moon Presence wird oder einen anderen Weg einschlägt, bleibt offen für Interpretationen.

Die Puppe: Ein Schlüssel zum Verständnis?

Die Puppe ist eine wichtige Figur in Bloodborne. Sie ist die erste "Person", die zu Beginn des Spiels mit dem Spieler spricht, und sie begleitet ihn während seines gesamten Abenteuers. Sie nutzt die Blood Echoes, um den Spieler stärker zu machen, und im Childhood's Beginning Ending hält sie ihn wie ein Baby in ihren Armen.

Einige Theorien besagen, dass die Puppe wie Gehrman und der Spieler durch die Moon Presence an den Hunter's Dream gebunden ist. Ihre Fürsorge und Zuneigung zum Spieler könnten darauf hindeuten, dass sie eine tiefere Verbindung zu ihm hat.

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Interessanterweise hat die Puppe als einzige Kreatur im Spiel weißes Blut. Dies könnte ein Hinweis auf ihre wahre Natur und ihre Verbindung zu Paleblood sein.

Der Kreislauf des Albtraums

Das Yharnam Sunrise Ending deutet darauf hin, dass sich die Ereignisse in Yharnam für den Spieler immer wiederholen könnten. Er wird von Gehrman befreit, lässt sich aber erneut Yharnam Blood injizieren und kehrt zum Hunter's Dream zurück.

Die Notiz über Paleblood könnte eine Erinnerung an den Spieler selbst sein, um einen Ausweg aus diesem Kreislauf zu finden. Indem er auf die Moon Presence (Paleblood) trifft, kann er entweder ihr neues Spielzeug werden oder sie vernichten.

Bloodborne: Mehr als nur ein Spiel

Bloodborne ist mehr als nur ein Spiel. Es ist eine Erfahrung, die den Spieler in eine düstere und beunruhigende Welt eintauchen lässt, in der Wahnsinn und Schrecken an jeder Ecke lauern. Die komplexen Lore, die herausfordernde Spielmechanik und die Mehrdeutigkeit der Geschichte laden den Spieler ein, seine eigenen Interpretationen zu entwickeln und die Wahrheit hinter dem Albtraum zu suchen.

Die Faszination von Bloodborne liegt in der Tatsache, dass es viel Raum für Spekulationen lässt, während es gleichzeitig eine solide Grundlage für Theorien bietet. Die Beschäftigung mit verschiedenen Interpretationen kann das Gefühl vermitteln, kurz davor zu stehen, die Wahrheit zu erkennen, aber sie bleibt oft ungreifbar.

In diesem Sinne kommt Bloodborne dem kosmischen Horror näher als viele direkte Umsetzungen von Lovecrafts Werken. Die unglaubliche Ästhetik und die beklemmende Atmosphäre unterstreichen dies zusätzlich.

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