In Fallout: New Vegas gibt es zahlreiche Quests und Aufgaben, die die Spieler in die Welt des Mojave-Ödlands eintauchen lassen. Eine dieser Quests ist "Gehirn Freund", aber es gibt noch viele andere interessante Missionen, die es zu entdecken gilt. Dieser Artikel bietet einen umfassenden Überblick über einige dieser Quests, einschließlich detaillierter Anweisungen und Tipps, um sie erfolgreich abzuschließen.
Die Quest "Gehirn Freund"
Die Quest "Gehirn Freund" beginnt mit Lieutenant Gorobets von der Ersten Aufklärung der RNK-Scharfschützen in Camp McCarran. Gorobets befindet sich im Zelt der Ersten Aufklärung auf dem großen Platz. Er erzählt dem Spieler von Betsys traumatischen Erfahrungen als Gefangene von Cook-Cook bei den Unholden.
Betys psychische Gesundheit
Gorobets bittet den Spieler, Betsy zu überzeugen, sich wegen ihres mentalen Zustands in medizinische Behandlung zu begeben. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun:
- Der längere Weg: Der Spieler führt Einzelgespräche mit den Mitgliedern von Betys Einheit: Corporal Sterling, Pikzehn und Sergeant Bitter-Root. Mit ihren Aussagen überzeugt man Betsy, Dr. Usanagi vom Krankenhaus New Vegas aufzusuchen. Gorobets bittet den Spieler, Dr. Usanagi vorzuwarnen.
- Der kürzere Weg: Bei 40 Punkten in Medizin oder 60 Punkten in Sprache kann der Spieler Betsy erfolgreich ins Gewissen reden und sie überzeugen, sich umgehend in die Behandlung bei Dr. Usanagi zu begeben. Alternativ schickt Lt. Gorobets den Spieler vorsorglich zum Krankenhaus New Vegas, um Dr. Usanagi von der baldigen Ankunft Betsys zu informieren.
Wählt man den kürzeren Weg, erhält man neben der normalen Belohnung zusätzlich gutes Karma. Falls der Spieler Cook-Cook während seiner Streifzüge durch das Unhold-Territorium bereits erledigt hat, spendiert Betsy ein bisschen Kleingeld in Form von RNK-Währung.
Aufträge zur Liquidierung von Anführern der Unholde
Vor dem Terminalgebäude von Camp McCarran hält sich Major Dhatri auf. Der Kommandeur der Ersten Aufklärung hat noch ein paar Rechnungen mit den Unholden offen. Wer helfen möchte, erhält drei Aufträge zur Liquidierung von Anführern der Unholde: Violet, Cook-Cook sowie Driver Nephi. Als Beweis müssen die Köpfe in einem möglichst guten Zustand zu Major Dhatri gebracht werden.
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Die Ziele
- Cook-Cook: Der mit einem Flammenwerfer bewaffnete Cook-Cook und seine Freunde halten sich nördlich der Übergänge der Ruinen auf, südwestlich von New Vegas ab den „Südvegas Ruinen“ im großen Komplex des „Unhold-Teritoriums“.
- Violet: Violet hat sich innerhalb des „Unhold-Territoriums“ in einer Wagenburg eingerichtet. Sie wird von einem Rudel wilder Hunde beschützt. Der Kopf beziehungsweise das Gehirn der Rudel-Anführerin Violetta ist eines von drei potentiellen Gehirnen für Rex in dessen Begleitermission „Nothin‘ But a Hound Dog“.
- Driver Nephi: Wegen dessen Unzurechnungsfähigkeit bietet Dhatri die Hilfe seiner Scharfschützen-Einheit an. Nimmt man das Angebot an, muss Lt. Gorobets im Zelt der Ersten Aufklärung Bescheid gesagt werden. Die Scharfschützen begeben sich zur „Samson-Felszerkleinerungsanlage“ in der Nähe von Driver Nephis Versteck. Je nachdem, wie man sich entschieden hat, kämpfen die Soldaten an der Seite des Spielers oder schießen mit Präzisionsgewehren gezielt aus der Distanz auf die Unholde. Neben dem Kopf kann Driver Nephi zudem die einzigartige Nahkampfwaffe „Nephis Golddriver“ abnehmen.
Nachdem die Köpfe an Major Dhatri übergeben wurden, erhält der Spieler ein nettes Kopfgeld.
Die Suche nach dem Spion der Legion
In Camp McCarran gibt es einen Spion der Legion. Wer diese Nebenmission auf Seiten der RNK bestreiten und entsprechende Reputation einfahren möchte, startet die Mission bei Col. James Hsu im Terminalgebäude von Camp MCCarran. Er schickt den Spieler zu Captain Ronald Curtis, der mit den Nachforschungen über den Spion auf der Basis beauftragt ist. Curtis nennt Corporal Sterling (Zelt der 1. Aufklärung) sowie Lt. Carrie Boyd (Terminalgebäude, Obergeschoss) als mögliche Ansprechpartner.
Die Ermittlungen
- Sterling und Boyd: Fragt man Sterling nach verdächtigen Aktivitäten, berichtet er von den nächtlichen Besuchen des Kontrollturms. Auch Lt. Boyd kommen unter anderem die regelmäßigen Einbrüche im Kontrollturm verdächtig vor.
- Der Kontrollturm: Als Nächstes steht der Besuch des besagten Kontrollturms auf dem Plan. Dies sollte in der Nacht geschehen, um den Spion zu erwischen. Dazu muss die Doppeltür im ersten Stock des Terminalgebäudes zum Bahnhof passiert werden. Danach hält man sich nach links, wo man die Tür zum RNK-Lagerraum passiert, in dem Sergeant Contrerars Dienst schiebt. Wer Lt. Boyds Auftrag zur Überführung von Contrerars als Schmuggler erfüllen will, muss dessen Terminal auf der oberen Ebene des Lagerraums für den Beweis hacken. Verlässt man den Lagerraum, erreicht man das freie Feld des Flughafens.
- Die Bombe: Ist man zur rechten Zeit am Ort, kann man den Verräter Captain Curtis bei seinem Funkspruch mit der Legion belauschen. Nach dem Ende des Gesprächs erfährt man von der bereits platzierten Bombe in der Einschienenbahn. Verlässt man den Turm, muss man sich zuerst um die Entschärfung der Bombe kümmern. Im Terminalgebäude führt die Tür in der nordöstlichen Ecke auf der oberen Etage zum Bahnsteig mit einem Waggon. Die Bombe wurde im Lüftungsschlitz am Kopfende installiert. Man benötigt entweder 35 Punkte in Sprengstoffe oder 45 Punkte in Wissenschaft, um den Sprengsatz zu entschärfen.
Nachdem die Bombe entschärft wurde, muss man Meldung bei Col. Hsu machen.
Der Fall Cpl. White und die Wasserversorgung von Westside
Vielleicht hatte der Spieler im Camp McCarran bereits mit Lt. Carrie Boyd im Terminalgebäude hinsichtlich dem Verhör des gefangenen Centurios zu tun. Die Feldjägerin hat neben kleineren Jobs jedoch noch einen Spezialauftrag, wenn man die richtigen Fragen stellt.
Die Suche nach Cpl. White
- Boyd befragen: Man beginnt mit den Erkundigungen, ob jemand vermisst wird. Nachdem Boyd von Anders berichtet, fragt man sie anschließend, ob „sonst noch jemand fehlt?“. Jetzt erfährt man von Cpl. White und von der Prostituierten Dazzle vom Gomorrha, mit der er regelmäßig Kontakt hatte. Außerdem erhält man nun die optionale Aufgabe, die persönlichen Sachen von White zu untersuchen. Man findet seinen Spind bei den Feldbetten in der Bahnhofshalle von Camp McCarran.
- Dazzle befragen: Da das Casino Gomorrha auf dem Strip von New Vegas liegt, benötigt man natürlich Zugang zu diesem Gebiet. Man sollte deshalb entweder bereits über die Hauptquests den Strip erreicht haben, oder bei der RNK dank bereits erledigter RNK-Missionen hoch genug im Ansehen (ab beliebt) gestiegen sein. Im letzteren Fall darf man mit der Einschienebahn ab CampMcCarran (Terminalgebäude, bewachte Tür im 1. Stock) direkt zum Strip reisen. Dazzle findet man im „Hof“ des Gomorrhas bei den Zelten. Fragt man Dazzle, was White vor hatte, erfährt man von Trent Bascom.
- Bascom und Romanowski befragen: Man begibt sich zu den „RNK-Pachtfarmen“, um dort als Nächstes mit Bascom zu sprechen. Der Quest-Marker weist den Weg. Dieser verweist an Lt. Romanowski, der ebenfalls in diesem Areal zu finden ist.
- Tom Anderson befragen: Wieder wird man weiterverwiesen. Nun soll man mit Tom Anderson von den Anhängern der Apokalypse in Westside reden. Anderson hält sich im Hotel Casa Madrid Apartments in Westside auf. Man begibt sich wieder auf die Straßen von Westside und folgt dem Quest-Marker.
- Hector und die Nordzisterne: Dieser führt zu Hector, der ein Wasser-Brahmin im Schlepptau führt. Zwar gibt der kleine Bengel vor, nichts über Cpl. White zu wissen. Trotzdem scheint es eine Verbindung zwischen den beiden zu geben. Verfügt man über 80 Punkte in Sprache, kann man dem Geheimnis gleich auf die Spur kommen. Ansonsten erhält man den Hinweis, Hector tagsüber zu seiner Wasserquelle zu folgen. Man hängt sich also an ihn ran, sobald er den Startpunkt verlässt. Sein Weg führt zur „Nordzisterne“, die man näher untersuchen sollte. In der Zisterne spricht man erneut mit Hector, was es mit der geheimen Wasserquelle auf sich hat. Man erfährt, dass Tom Anderson nicht die ganze Wahrheit gesagt hat.
Die Entscheidung über Andersons Schicksal
Um die Mission bei Anderson abzuschließen, bieten sich mehrere Möglichkeiten mit unterschiedlichen Auswirkungen:
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- Andersons Verbrechen decken: Möchte man Andersons Verbrechen decken und die Westsider weiterhin mit kostenlosem Wasser versorgen, steigt das Ansehen in Westside. Gleichzeitig kassiert man für die Vertuschung des Mordes schlechtes Karma.
- Anderson der RNK stellen: Bringt man alternativ Anderson dazu, sich der RNK zu stellen bei gleichzeitiger Aufrechterhaltung der Wasserversorgung für Westside, erhält man gutes Karma.
- Anderson verhaften: Law & Order-Typen kennen natürlich keine Gnade. Sobald man Anderson verhaften will und die gratis Belieferung mit Wasser beendet, greift Anderson an. Dafür sinkt man im Ansehen bei den Anhängern der Apokalypse. Vergisst man bei dieser Entscheidung nach dem Kampf nicht, die Notiz „Andersons Geständnis“ von seiner Leiche an sich zu bringen.
Weitere Quests und Tipps für Fallout: New Vegas
Neben den oben genannten Quests gibt es in Fallout: New Vegas noch viele weitere interessante Missionen zu entdecken. Hier sind einige Beispiele:
- Für den King: Der Spieler befragt Opfer eines Überfalls auf Freeside-Einwohner. Im Südteil von Freeside befindet sich das nicht zu übersehende Hauptquartier der King-Gang. Im Inneren redet man mit Pacer vor der verschlossenen Tür; für eine Audienz mit dem Anführer der Bande lässt man entweder ein paar Kronkorken springen oder setzt auf seinen Charme (Sprache-Wert von 60 Punkten nötig). Vor der Bühne im nächsten Raum redet man mit dem King im weißen Anzug. Er bittet den Spieler darum, einen anscheinend korrupten Leibwächter näher unter die Lupe zu nehmen. Ausgerüstet mit 200 Kronkorken stattet man dem Nordtor von Freeside einen Besuch ab und engagiert den Söldner Orris. Anschließend folgt man ihm die Hauptstraße entlang nach Süden, bis er vor dem Nordtor des Strips in eine Seitengasse abbiegt. Wenn Orris die angeblichen Straßenräuber erschießt, zählen schlaue Helden mit einem Intelligenz-Wert von mindestens sechs Punkten die Kugeln und kommen so dem Schwindel auf die Schliche. Alle anderen untersuchen einen der vermeintlich toten Straßenräuber. Anschließend soll der Spieler für den King einen Angriff auf mehrere Einwohner untersuchen. Weiter geht es im Old Mormon Fort am nördlichen Zugang zu Freeside. Im Inneren redet man in einem der Zelte auf der rechten Seite mit dem alten Roy und seinem jüngeren Begleiter Waynne. Durch dessen Aussage erfährt man, dass es sich bei den Angreifern um RNK-Soldaten gehandelt hat. Zurück beim King schickt dieser den Spieler zu den RNK-Loyalisten in der Stadt im Nordteil von Freeside sowie zu Julie Farkas, um mehr über die Aktivitäten der RNK in Erfahrung zu bringen. Julie berichtet über ihre Freundin Major Elizabeth Kieran, welche im Westen der Stadt Nahrungsmittel an RNK-Loyalisten verteilt. Alternativ schaut man im Osten des Old Mormon Forts oder südlich des Osteingangs von Freeside hinter der Häuserruine vorbei: An beiden Orten trifft man auf einen als "Mann" betitelten RNK-Sympathisanten. Dieser fordert den Spieler zu einem Quiz auf, um seinen Status als RNK-Bürger zu beweisen. Die richtigen Antworten auf seine Fragen sind: "Tandi", "Shady Sands" und "Ein zweiköpfiger Bär". Als Belohnung erzählt er ebenfalls davon, dass die RNK Nahrungsmittel ausgibt, und verrät das Passwort, um an den Wachen vorbeizukommen. Nachdem man beim King Bericht erstattet hat, greifen ein paar Mitglieder der Kings die RNK an. Die Verteilungsstelle der RNK befindet sich im Westen der Stadt. Vom Old Mormon Fort aus wendet man sich nach Norden, geht an der Wasserquelle vorbei und dreht bei dem großen Schutthaufen auf der linken Seite nach Westen ab. Nachdem man der Straße gefolgt ist, stößt man auf der linken Seite auf einen zerstörten Laden. Der Wache davor nennt man das in Erfahrung gebrachte Passwort ("Hoffnung") oder sagt nach dem Gespräch mit Julie Farkas, dass man mit Major Kieran sprechen will (30 Sprache-Punkte erforderlich). Innen hört man sich an, was der Major zu sagen hat. Falls man zuvor mit Julie geredet hat, kann man ihren Namen erwähnen. Daraufhin erzählt Major Kieran, dass ein zu den Kings geschickter Botschafter verprügelt wurde. Mit dieser Information kehrt man zum King zurück. Allerdings fängt einen im Vorzimmer Pacer ab und versucht, den Spieler dazu zu bewegen, dem King nichts von dem attackierten Abgesandten zu erzählen. Man kann sich für sein Schweigen bezahlen lassen, oder man berichtet dem King die Wahrheit. In jedem Fall greift Pacer als Nächstes die RNK-Soldaten im Westen nahe des Essensausgabe an und der King schickt den Spieler, um zu vermitteln. Bevor man sich den bewaffneten Soldaten nähert, steckt man seine Waffe ein, da man ansonsten ein Feuergefecht provoziert. Hinter dem Wachturm erklärt man Major Kieran, dass der King selbst nichts von dem Angriff auf den RNK-Gesandten wusste. Alternativ kann man den Major und ihre Helfer auch einfach umbringen. Wie auch immer, als Belohnung für seine Taten erfüllt der King einen Wunsch: Man kann der Gang beitreten, erhält 1.000 Kronkorken oder darf auf den Strip, ohne sich der Bonitätsprüfung am Nordtor zu unterziehen.
- Hoch-Zeit: Im Old Mormon Fort redet man mit Julie Farkas, der Sprecherin des dortigen Außenpostens der Anhänger der Apokalypse. Sie erzählt auf Nachfrage von zwei Drogensüchtigen, die man von der Nadel wegbringen soll. Bill Ronte ist einer der Abhängigen und vegetiert in dem zerbombten Haus neben Atomic Wrangler und Silver Rush vor sich hin. Wenn man mit ihm redet, erzählt er, dass er seine Drogen von einem Mann namens Dixon erhält. Dieselbe Botschaft verkündet auch Jacob, der in der Hausruine am Osttor lebt. Dixon befindet sich ebenfalls am Osttor; nachdem man ihn zur Rede gestellt hat, besticht man ihn entweder mit Kronkorken oder benutzt seinen Charme (Sprache-Wert von 35 Punkten nötig), um die Drogenlieferungen an Bill und Jacob einzustellen. Jetzt muss man nur noch die beiden Abhängigen aufrichten. Jacob besorgt man zu diesem Zweck zehn Packungen Fixer, die man bei Ärzten kaufen kann. Wenn man eine Wissenschaft- oder Sprache-Fähigkeit von über 50 Punkten besitzt, kann man ihm jedoch auch direkt im Dialog helfen. Dasselbe gilt für Bill. Nachdem man so beide Männer überzeugt hat, von den Drogen abzulassen, spricht man noch ein letztes Mal mit Julie Farkas.
- Vorräte für die Apokalypse: Julie Farkas im Old Mormon Fort benötigt medizinische Vorräte, um den Menschen von Freeside zu helfen. Zu diesem Zweck redet man mit James Garret im Atomic Wrangler. Er erklärt sich einverstanden, das Drogenlabor des Casinos für die Herstellung von Medikamenten zur Verfügung zu stellen.
- Rex' Gehirn: Der King leiht dem Spieler seinen Roboterhund Max aus, für den ein neues Gehirn benötigt wird. Wenn man den King in seinem Hauptquartier auf den Roboterhund Rex anspricht, der ihn überallhin begleitet, berichtet der Ganganführer von Rex' schwindender Gesundheit. Auf der Suche nach einem Heilmittel redet man mit Julie Farkas im Old Mormon Fort, doch diese ist mit ihrem Latein am Ende. Allerdings schickt sie den Spieler zu einem Spezialisten namens Doktor Henry, der in der Gemeinde Jacobstown im äußersten Nordwesten der Karte lebt. Zurück beim King leiht man sich Rex aus, der sich dem Spieler zusätzlich zu seinem regulären Begleiter anschließt. Mit ihm folgt man der Straße von New Vegas nach Westen und in die Berge, bis man schließlich Jacobstown erreicht. Der Doktor wohnt in der großen Holzhütte im Zentrum der Siedlung. Er empfiehlt, ein neues Gehirn für den Roboterhund zu besorgen. Dazu eignen sich drei Vierbeiner: a) Violetta, die Lieblingshündin der verrückten Unholdin Violet, die man im Rahmen der Aufgabe "Drei-Karten-Kopfgeld" nahe Vault 3 beseitigt hat. b) Der Wachhund Rey der Alten Dame Gibson vom Gibson-Schrottplatz im Norden von Novac. Für 700 Kronkorken (kostenlos bei einer Feilschen-Fähigkeit von 70 Punkten) überlässt die Schrotthändlerin das Gehirn ihres kleinen Lieblings. c) Im Lager der Legion jenseits des Stausees trifft man auf die Hündin Lupa und ihren Besitzer Antony neben Caesars Zelt.
Allgemeine Tipps und Tricks
- Speicherstand: Es gibt einen Bug, der den letzten Spielstand und den Autosave löschen kann. Das Spiel neigt dazu, immer stärker zu ruckeln und irgendwann abzustürzen, wenn der Speicherstand zu groß wird. Dies kann zur vollständigen Unspielbarkeit führen.
- Hardcore-Modus: Den "Hardcore" Modus kann man aktivieren, nachdem man bei Doc Mitchell aus dem Haus gegangen ist. Der "Hardcore" Modus ist unabhängig davon, ob man das Spiel auf "Leicht", "Normal" oder "Schwer" spielt.
- Verschiedene Enden: Es gibt in "Fallout New Vegas" vier verschiedene Enden, die alle ihre eigene Trophäe haben. Um alle Trophäen zu bekommen, muss man das Spiel entweder viermal durchspielen oder am richtigen Punkt einen Speicherpunkt legen. Hierfür empfiehlt sich die Sekuritron-Vault.
- Kein offenes Ende: Es gibt kein offenes Ende. Das heißt, bevor man die letzte Storymission spielt, sichert man sein Spiel nochmal extra ab. Die Stelle, ab der der Endkampf startet, wird praktischerweise immer durch einen kleinen Hinweis signalisiert.
- Fertigkeiten: Das Extra "Heller Kopf" könnte praktisch sein, um schneller im Level aufzusteigen.
Begleiter finden
- Veronica: Veronica findet man wahrscheinlich dort, wo man sie das erste Mal getroffen hat. Beid diesem Handelsposten 188 westlich von Boulder City.
- Rex: Es kann sein, dass man Rex, auch wenn man ihn zum Lucky 38 schickt, beim King findet. Einfach mal nachschauen… Bugs halt.
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