Fallout 4: Roboterbau, Gehirne und Begleiter – Ein umfassender Leitfaden

Fallout 4, ein Spiel, das im postapokalyptischen Ödland spielt, bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten zur Charakterentwicklung, zum Erkunden der Spielwelt und zum Erleben spannender Geschichten. Mit der Erweiterung "Automatron" wurde das Spiel um eine weitere Dimension bereichert: den Roboterbau. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, sich in der Welt des Roboterbaus zurechtzufinden, die richtigen Entscheidungen zu treffen und das Beste aus Ihren robotischen Begleitern herauszuholen. Darüber hinaus werden wir uns mit anderen Aspekten des Spiels befassen, wie z. B. der Suche nach Begleitern und dem Umgang mit schwierigen Quests.

Begleiter im Ödland: Daguerre und Beckett

Mit der Erweiterung "Wastelanders" hielten Begleiter Einzug in Fallout 76, darunter Daguerre und Beckett. Beide Charaktere bringen ihre eigenen Geschichten und Questreihen mit sich. Nach Abschluss ihrer umfangreichen Nebenquests erhalten Sie tägliche Quests mit garantierten legendären Belohnungen.

Diese Begleiter können in Ihrem Camp untergebracht werden, indem Sie das entsprechende Camp-Objekt bauen und sie ansprechen. Sie bringen Abwechslung in Ihren Camp-Alltag, allerdings gibt es im Vergleich zu Fallout 4 Einschränkungen: Sie können Ihre Begleiter nicht ständig mitnehmen, keine Waffen austauschen und sie nicht in Ihren unterirdischen Unterkünften wohnen lassen.

Die Suche nach Daguerre

Um Daguerre zu finden, müssen Sie sich ins nordöstliche Moor begeben. Dort empfangen Sie ein Notsignal und die Nebenquest "Verbündeter: Bruchlandung" startet. Daguerre ist eine Astronautin der US-Weltraumverwaltung, die sich in einem überfluteten Bunker in Sicherheit gebracht hat. Sie stammt aus dem Jahr 2070 und war Teil einer Tiefschlafmission.

Ihre Raumkapsel ist abgestürzt, und Sie müssen die Daten des Flugschreibers herunterladen. Diese sind jedoch verschlüsselt. Der schiffseigene Roboter, ein Aggressotron, verfügt über einen USSA-Entschlüsselungscode. Sie müssen diesen Code beschaffen, um die Daten zu entschlüsseln.

Lesen Sie auch: Fallout: NV Rex Quest

Daguerres Geheimnis

Im Laufe der Questreihe decken Sie Daguerres Vergangenheit auf. Sie war Teil eines Experiments, bei dem ihre Gehirnfunktionen eingeschränkt wurden, damit eine externe Entität auf ihr Gehirn zugreifen konnte. Diese Entität wird durch das Programm Athena repräsentiert.

Sie haben die Wahl, Athena in die Artemis-Einheit zu transferieren oder das Programm vollständig zu löschen. Am Ende gewinnen Sie mit Sofia Daguerre eine sympathische Mitbewohnerin für Ihr Camp.

Die Jagd nach Kellogg: Eine gefährliche Fährte

Die Hauptquest in Fallout 4 führt Sie auf die Fährte von Kellogg, dem Entführer Ihres Sohnes Shaun. Dogmeat, Ihr treuer Schäferhund, hilft Ihnen bei der Verfolgung.

Dogmeats Hilfe

Dogmeat führt Sie südwestlich aus Diamond City heraus, bis zu einem kleinen Teich, wo er Kelloggs nächste Zigarre aufspürt. Der nächste Halt ist bei der Autobahn, wo Sie blutige Spuren eines Kampfes untersuchen müssen.

Auf dem Weg lauern Gefahren wie Raider, Supermutanten, RAD-Skorpione und sogar eine Todeskralle.

Lesen Sie auch: Fallout: New Vegas – Rex und sein neues Gehirn

Fort Hagen: Ein schwer bewachtes Ziel

Alle Hinweise führen Sie schließlich nach Fort Hagen, einer stark gesicherten Militäranlage im Westen. Der Haupteingang ist unpassierbar, aber es gibt alternative Zugänge.

Ein Zugang befindet sich auf dem Dach, ist aber durch Geschütze gut abgeschirmt. Ein eleganterer Zugang befindet sich auf der Südseite der Basis, wo sich eine Tiefgarage befindet.

Der Weg durch Fort Hagen

In der Tiefgarage finden Sie ein Protektron-Terminal, das Sie hacken können, um den Roboter gegen die Synth-Horden kämpfen zu lassen. Im Inneren des Forts erwarten Sie weitere Gefahren wie Geschütztürme und Synths.

In der Küche der Kantine finden Sie die Energiewaffen-Wackelpuppe. In der Waffenkammer finden Sie die "Fallout"-Waffe Fatman und Mininukes.

Die Konfrontation mit Kellogg

Schließlich stehen Sie Kellogg gegenüber, der von zwei Synths bewacht wird. Im Dialog erfahren Sie, dass Shaun vom Institut entführt wurde.

Lesen Sie auch: "Gehirn Freund" und mehr

Kellogg verfügt über eine hohe Lebensenergie, benutzt einen Stealthboy und wirft mit Granaten um sich. Erledigen Sie zuerst die Synths und dann Kellogg selbst.

Nach Kelloggs Tod

Kelloggs Leiche entnehmen Sie das "Kelloggs Terminal-Passwort" und den "kybernetischen Gehirnverstärker". Loggen Sie sich in seinen Computer ein und lesen Sie das Zugangsprotokoll.

Der Aufzug bringt Sie zum Dach von Fort Hagen, wo Sie das Eintreffen der Stählernen Bruderschaft im Commonwealth beobachten können.

Die Suche nach dem Institut

Treffen Sie sich als Nächstes mit Nick Valentine in Diamond City. Er erzählt Ihnen von der Höhle der Erinnerungen in Goodneighbor und Doktor Amari, zu der Sie Kelloggs kybernetischen Gehirnverstärker bringen sollen.

Die Höhle der Erinnerungen: Ein Blick in Kelloggs Vergangenheit

In Goodneighbor treffen Sie auf Doktor Amari, die Ihnen hilft, auf Kelloggs Gedanken zuzugreifen.

Die Erinnerungen

Sie dringen in Kelloggs Erinnerungen ein und folgen den Nervensträngen zu den einzelnen Sequenzen. Sie sehen Kelloggs Kindheit, seine Zeit als Söldner und schließlich seine Verbindung zum Institut.

In einer Erinnerung sehen Sie Shaun wieder. Kellogg spricht von einem alten Mann und seinem Plan. Ein Doktor namens Brian Virgil ist aus dem Institut geflohen und wird zu Ihrer neuen heißen Spur.

Fallout 4: Eine kritische Betrachtung

Fallout 4 ist ein beliebtes Spiel, aber es hat auch seine Schwächen. Einige Spieler bemängeln die oberflächliche Hauptstory, die unbedeutenden Taten und die schlecht eingearbeiteten Fraktionen.

Die Hauptstory

Die Hauptstory soll ein emotionales Dilemma erzeugen, aber die Bindung zu den Charakteren ist zu oberflächlich, um wirklich zu berühren.

Die Fraktionen

Die Fraktionen handeln oft unnachvollziehbar und haben kaum Einfluss auf den Spielverlauf. Die Minuteman geben Ihnen endlose "beschütze Dorf XY vor YZ" Missionen, während die Stählerne Bruderschaft Sie mit sinnlosen "Säuberungen" im Ödland beschäftigt.

Die Nebenmissionen

Viele Nebenmissionen wirken zunächst erfrischend, sind aber am Ende enttäuschend. Es fehlt die Möglichkeit, Missionen auf verschiedene Weisen abzuschließen oder mit negativen Folgen zu versagen.

Fazit

Fallout 4 hat seine Highlights, aber insgesamt ist es ein Rückschritt im Vergleich zu Fallout: New Vegas. Fans des Crafting Systems und der Möglichkeit, Dörfer zu errichten, dürften glücklich sein, aber wer ein fesselndes RPG in einer postapokalyptischen Welt erwartet, wird enttäuscht werden.

Tipps und Tricks für Fallout 4

  • Versorgungsrouten: Verbinden Sie Ihre Siedlungen mit Versorgungsrouten, um Ressourcen zu teilen. Achten Sie darauf, keine NPC's als Versorger zu befehligen, die Minutemen-Questgeber sein könnten.
  • Robotikexperte: Der Perk "Robotikexperte" ist nützlich, um Roboter zu modifizieren und zu kontrollieren.
  • Schnellreisen: Nutzen Sie Schnellreisen, um bequem Vorräte aufzufüllen.
  • Powerrüstung: Die Powerrüstung schützt Sie vor Schaden und Strahlung.
  • Wackelpuppen: Sammeln Sie Wackelpuppen, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
  • Magazine: Finden Sie Magazine, um zusätzliche Vorteile zu erhalten.
  • Vaults: Erkunden Sie Vaults, um seltene Gegenstände und Ausrüstung zu finden.

tags: #fallout #4 #roboterbaun #fur #gehirn