Gamer Gehirn HandOfBlood: Eine Analyse der Auswirkungen digitaler Spiele auf die Gesellschaft

Digitale Spiele sind längst ein integraler Bestandteil unserer Gesellschaft geworden und beeinflussen verschiedene Aspekte unseres Lebens, von Bildung und Werten bis hin zu politischen Haltungen und Kommunikationswegen. Trotz dieser weitreichenden Auswirkungen wird ihre Bedeutung oft auf reine Unterhaltung reduziert. Dieser Artikel beleuchtet die vielfältigen Einflüsse der Gaming-Kultur und untersucht, wie sie unsere Welt prägt.

Der Aufstieg der digitalen Spielekultur

Was einst als Nischenhobby galt, ist heute ein Massenphänomen. Ein typischer Samstagabend könnte so aussehen: Ein Vater und seine Tochter erkunden gemeinsam eine Minecraft-Welt auf einem großen Bildschirm, während die Mutter auf ihrem Tablet gegen virtuelle Pandemien kämpft. Später verfolgt der Sohn auf Twitch den neuesten Shooter seines Lieblingsstreamers und diskutiert im Chat über politische Themen. Videospiele haben sich tief in unseren Alltag eingegraben und prägen Kultur, Kommunikation, Bildung und sogar politische Werte.

Die Gaming-Industrie ist zu einer Milliardenindustrie herangewachsen, die einen enormen Einfluss auf unsere Gesellschaft ausübt. Es ist daher wichtig, die verschiedenen Facetten dieser Entwicklung zu verstehen.

Die Akteure der Gaming-Branche

Die Gaming-Branche ist ein komplexes Ökosystem, das von großen Konzernen bis hin zu kleinen Indie-Entwicklern reicht. Hier sind einige Beispiele für Unternehmen und Organisationen, die in diesem Bereich tätig sind:

  • 1UP: Eine Agentur, die sich auf Artist Management, Influencer Marketing, digitale Live-Events und Premium-Produktionen spezialisiert hat. Sie arbeiten mit führenden Influencern der DACH-Region zusammen und erzielen monatlich über 100 Millionen Aufrufe auf YouTube und mehr als 4 Millionen Live-Zuschauer auf Twitch.

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  • 4-Real Intermedia: Ein deutsches Unternehmen, das sich auf die Lokalisierung von Computer- und Videospielen spezialisiert hat. Sie haben bereits über 1000 Produkte für namhafte Kunden in verschiedene Sprachen umgesetzt.

  • 4Players: Ein Unternehmen, das seit über 20 Jahren die Entwicklung des Gamings mitgestaltet. Sie bieten Dienstleistungen für Spieleentwickler an, die ihre Produkte in die neue Ära des Gamings bringen möchten, einschließlich Voice-Chat-Tools, 3D-Spatial-Audio und einem globalen Servernetzwerk.

  • A MAZE.: Ein internationales Label im Bereich der spielerischen Medien, das sich auf unabhängige und alternative Spiele, Virtual Reality und andere Dimensionen konzentriert. Sie veranstalten interdisziplinäre Events und Produktionen, die Medienkanäle und Kulturen überschreiten.

  • Acer: Eines der weltweit führenden Tech-Unternehmen, das ein breites Sortiment an Produkten anbietet, darunter leistungsstarke Notebooks, Monitore und innovative Lösungen für verschiedene Anwendungsbereiche. Im Gaming-Bereich setzt Acer mit seinen Nitro- und Predator-Serien Maßstäbe.

  • Activision Publishing, Blizzard Entertainment, King Digital Entertainment: Diese Unternehmen gehören zu den größten Spieleentwicklern und -publishern der Welt und verfügen über ein Portfolio mit einigen der stärksten Marken im Entertainment-Bereich.

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  • Actrio Studio: Ein preisgekröntes Studio, das Games, immersive Experiences und Filme produziert. Sie konzentrieren sich auf Innovation, Storytelling und Impact Games und haben bereits Spiele für verschiedene Plattformen entwickelt.

  • ad-artists GmbH: Eine Agentur, die innovative Gamification-Strategien und Marketing-Games einsetzt, um die Zielgruppe ihrer Kunden aktiv einzubinden und zur Interaktion anzuregen.

  • Aerosoft GmbH: Ein Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Simulationssoftware spezialisiert hat, insbesondere für die Bereiche Luftfahrt und Transport.

  • Aesir Interactive: Ein unabhängiger Spieleentwickler, der mit starken Partnern zusammenarbeitet, um hochwertige Spiele für verschiedene Plattformen zu entwickeln.

  • Airborn Studios: Ein Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und Produktion von 2D- und 3D-Art spezialisiert hat und an Projekten wie "Overwatch", "Fortnite", "Brawlstars" und "Halo" mitgewirkt hat.

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  • Alchemical Works: Ein unabhängiges deutsches Spielestudio, das sich auf die Schaffung von mechanisch komplexen und visuell unverwechselbaren Erfahrungen spezialisiert hat.

  • Altagram Group: Ein weltweit agierender Spezialist für Videospiel-Lokalisierung und Tonproduktion mit Standorten in Berlin, Seoul und Montreal.

  • Amazon Web Services (AWS): Die weltweit umfassendste und am meisten verbreitete Cloud-Plattform, die von Millionen von Kunden genutzt wird, darunter auch Unternehmen der Gaming-Branche.

  • Andarion Games: Ein Unternehmen, das unterhaltsame und lehrreiche Smartphone- und PC-Spiele entwickelt, insbesondere im Bereich Educational Games.

  • Application Systems Heidelberg: Ein Entwickler, Publisher und Partner für hochwertige Indie-Spiele, der Indie-Teams auf dem Weg zum Markt unterstützt.

  • articy Software GmbH & Co.: Ein führender Entwickler von Tools und Middleware für die Videospiele-Industrie, der die Vereinfachung und übersichtliche Darstellung komplexer Inhalte zum Ziel hat.

  • Assemble Entertainment: Ein unabhängiger Spielepublisher und -entwickler & Organisator der GermanDevDays.

  • astragon: Ein Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und Vermarktung von Simulationsspielen spezialisiert hat, die ein breites Publikum erreichen.

Diese Liste ist natürlich nicht erschöpfend, aber sie gibt einen Einblick in die Vielfalt der Akteure, die in der Gaming-Branche tätig sind.

HandOfBlood und die Schattenseiten des Streamings

Der populäre Streamer HandOfBlood, auch bekannt als Max Knabe, ist eine bekannte Persönlichkeit in der deutschen Gaming-Szene. Er hat jedoch auch die Schattenseiten des Streamings kennengelernt, wie der Vorfall mit Michael "Bully" Herbig zeigt.

Der Vorfall mit Bully Herbig

Anlässlich der Premiere seines neuen Films "Das Kanu des Manitu" gab Michael "Bully" Herbig sein Debüt auf Twitch an der Seite von HandOfBlood. Doch bereits nach drei Minuten wurde Herbig im Chat beleidigt. Eine KI-Stimme las den Text "Bully, leck Eier" vor. HandOfBlood mahnte sein Publikum daraufhin zu respektvollerer Wortwahl an.

Dieser Vorfall verdeutlicht die Ambivalenz der Interaktion mit dem Online-Publikum, wie HandOfBlood selbst erklärte: "Es ist eine Hass-Liebe zwischen denen und mir." Er kritisierte das Verhalten einiger Zuschauer scharf: "Das ist Machtmissbrauch, was ihr macht. Das ist so krank, wirklich. Wie kann man so sein?"

Die Bedeutung von Verantwortung im Streaming

Der Vorfall mit Bully Herbig zeigt, dass Streamer eine Verantwortung gegenüber ihrem Publikum und ihren Gästen haben. Sie müssen für ein respektvolles und positives Umfeld sorgen und gegen Hass und Beleidigungen vorgehen. HandOfBlood hat in diesem Fall richtig reagiert, indem er sein Publikum ermahnt und die Beleidigung kritisiert hat.

Innovationen im Gaming: Elden Ring und die Steuerung per Gehirnwellen

Das Action-RPG Elden Ring hat seit seinem Release einen riesigen Hype ausgelöst. Eine besonders innovative Art, das Spiel zu spielen, hat die Twitch-Streamerin Perrikaryal entwickelt.

Die Steuerung per EEG

Perrikaryal, die einen Master-Abschluss in Psychologie hat, steuert Elden Ring mit ihren Gehirnwellen. Sie ist dabei an ein EEG (Elektroenzephalografie) angeschlossen, ein medizinisches Gerät, das ihre Hirnaktivität messen kann.

Das EEG misst die Gehirnaktivitäten in Form von Wellen. Perrikaryal hat das Programm trainiert, eine bestimmte Aktivität zu erkennen und diese mit einer Handlung im Spiel zu verknüpfen. Bisher ist mit dieser Methode wohl nur ein Angriff möglich, Perrikaryal steuert also (noch) nicht ausschließlich mit ihrem Gehirn.

Die Reaktionen der Zuschauer

Einige Zuschauer sind von dieser Innovation begeistert und sehen darin die Zukunft des Gamings. Sie sehen auch die Möglichkeit, dass diese Technologie schwerbehinderten Menschen Hoffnung geben könnte, Gamer zu sein. Ein Vorteil gegenüber Neuralink, einem ähnlichen Projekt von Elon Musk, ist, dass das EEG ein nicht-invasives Verfahren ist und ohne ein Chip-Implantat im Gehirn auskommt.

Es gibt jedoch auch kritische Stimmen, die einen Fake vermuten. Perrikaryal hat jedoch in einem Stream bewiesen, dass sie weder einen Controller noch eine Tanzmatte nutzt, um anzugreifen.

Die Zukunft des immersiven Gamings

Die Idee, eine Spielfigur nur mit seinen Gehirnströmen zu steuern, klingt noch nach Science Fiction. Doch tatsächlich wird bereits an einem "Deep Dive" gearbeitet, der Spieler mit allen Sinnen in die Spielwelt eintauchen lassen soll.

Adderall-Missbrauch im eSport

Ein weiteres Problem, das im eSport diskutiert wird, ist der Missbrauch des Medikaments Adderall.

Was ist Adderall?

Adderall wird eigentlich bei Patienten mit ADHS verschrieben. Es wirkt ähnlich wie Ritalin und soll vor allem die Konzentration und Leistungsfähigkeit steigern. Im eSport wird es angeblich von Profis verwendet, damit die länger spielen zu können.

Die Aussagen von Profis

Der ehemalige CoD-Profi Killa sagt, dass Adderall allgegenwärtig in der eSport-Szene ist. Er selbst habe es schon mehrfach mitbekommen. Es sei ein sehr großen Problem in der CoD-Szene. Das Problem werde nur nie angesprochen, weil viele Leute selbst davon anhängig sind.

Killa spricht auch die Schattenseiten von Adderall an. Das Medikament habe nicht nur Vorteile. "Viele dieser Kids hören, dass einige der besten Spieler der Welt Adderall nehmen. Sie wollen entweder experimentieren und sehen, ob es hilft, oder einfach nur das tun, was nötig ist, um die Besten zu sein. Die Menschen zerstören ihr Leben und ihre Zukunft."

Auch andere Profis haben sich in den letzten Jahren zu Adderall geäußert und bestätigt, dass der Missbrauch nicht nur in der CoD-Szene allgegenwärtig ist.

Die Maßnahmen der Ligen

Nachdem Semphis und sein Team den Missbrauch in einem CounterStrike-Turnier gestanden, ging die CSGO-Liga gegen die Verwendung von Adderall vor. So gebe es vor Turnieren nun Drogentests. Man möchte Adderall nicht mehr auf den Turnieren sehen.

Die Wirksamkeit von Adderall

Nicht alle Profis sind von der Wirksamkeit von Adderall überzeugt. So meint die CounterStrike-Spielerin Emma "Emy" Choe, dass Adderall nicht automatisch zu riesigem Erfolg führt. Der Fortnite-Profi MellowMajik unterstreicht die Wirkung des Medikaments zwar, doch fügt auch an: "Die Droge kann nur eine begrenzte Wirkung auf euer Spiel haben … es ist nicht irgendeine magische Pille, die euch sofort bei einem Spiel überragend macht.

Die Medizinerin Maria St. Pierre glaubt, Adderall müsse aus dem eSport so verbannt werden wie Steroide aus dem klassischen Sport.

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