Perception Neuron in Deutschland: Eine umfassende Betrachtung von Motion-Capture-Technologie und kultureller Sensibilität

Die Motion-Capture-Technologie hat in den letzten Jahren enorme Fortschritte gemacht und findet in verschiedensten Bereichen Anwendung, von VFX und Computerspielen bis hin zu Sportanalysen und Virtual Reality. Ein besonders interessantes System in diesem Bereich ist das Perception Neuron, ein kostengünstiges, drahtloses Motion-Capturing-System. Gleichzeitig rückt die Notwendigkeit, kulturelle Aneignung zu vermeiden und die Urheberrechte von Tanz und Bewegung zu schützen, immer stärker in den Fokus. Das "Black Movement Project" von LaJuné McMillian ist ein Beispiel dafür, wie Motion-Capture-Technologie genutzt werden kann, um die Bewegungen schwarzer Tänzer zu digitalisieren, zu archivieren und ihnen die Anerkennung zu geben, die sie verdienen.

Was ist Perception Neuron?

Perception Neuron ist ein Motion-Capturing-System, das auf Kickstarter vorgestellt wurde. Es ermöglicht die Erfassung von Bewegungsdaten für verschiedene Anwendungen. Für einen relativ geringen Preis erhält man eine bestimmte Anzahl von "Neuronen" (Bewegungssensoren) zusammen mit einem Hub, der die Daten der einzelnen Sensoren sammelt und per WLAN oder USB überträgt. Zusätzlich sind Handschuhe und Körperhalterungen erhältlich, um die Sensoren am Körper zu befestigen.

Technische Details

Ein einzelnes Neuron ist ein kleines Gerät (12x12x6mm), das mit einem 3-achsigen Gyroskop, einem Beschleunigungsmesser und einem Magnetometer ausgestattet ist. Diese Sensoren liefern Daten über jede Lageveränderung. Die Neuronen werden per Kabel mit dem Hub verbunden, und die Stromversorgung erfolgt über USB-Akkupacks. Die zugehörige Software ermöglicht die Live-Übertragung der Daten in Formaten wie BVH und FBX, die mit Programmen wie Blender oder Maya kompatibel sind.

Anwendungsbereiche

Perception Neuron eignet sich für eine Vielzahl von Anwendungen, darunter:

  • VFX (Visual Effects): Erstellung realistischer Animationen für Filme und Fernsehsendungen.
  • Computerspiele: Entwicklung immersiver Spielerlebnisse mit präzisen Bewegungsabläufen.
  • Animation: Erstellung von animierten Inhalten für verschiedene Medien.
  • Virtual Reality: Ermöglichung interaktiver Erfahrungen in virtuellen Umgebungen.
  • Sportanalysen: Erfassung und Analyse von Bewegungsdaten zur Leistungsoptimierung.

Das "Black Movement Project": Ein Archiv für afroamerikanische Tänze

LaJuné McMillian hat das "Black Movement Project" ins Leben gerufen, um die Bewegungen schwarzer Tänzer zu digitalisieren und in einem Archiv zu speichern. Dieses Projekt reagiert auf die Problematik der kulturellen Aneignung, bei der schwarze Musik und Tänze oft von anderen übernommen und kommerziell genutzt werden, ohne die Urheber angemessen zu würdigen oder zu entschädigen.

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Der Perception Neuron Anzug im Einsatz

Für die Digitalisierung der Bewegungen verwendet McMillian einen "Perception Neuron" Anzug. Dieser Anzug ist mit kleinen Chips, den sogenannten Neuronen, ausgestattet, die an verschiedenen Stellen des Körpers angebracht werden. Die Neuronen erfassen die Bewegungen des Trägers, die dann bearbeitet und mit einem virtuellen Körper besetzt werden, um einen realistischen Avatar zu erstellen.

Der Prozess der Digitalisierung

McMillian hat zwei Tänzer, Nala Duma, einen Musiker der zu seinem Soundtrack tanzt, gebeten, ihre eigens kreierten Tänze für sie aufzuführen. Um die Tänze und ihre Entstehung besser zu verstehen, hat sie die Tänzer über einen Zeitraum von sechs Monaten kennengelernt und ihnen Fragen zu ihrem Werdegang, ihrer Identität und der Rolle ihrer Tänze in ihrem Leben gestellt. Dieser Ansatz ermöglicht es ihr, die kulturellen Hintergründe und die Bedeutung der Tänze umfassend zu dokumentieren.

Zielsetzung des Projekts

Das "Black Movement Project" verfolgt mehrere Ziele:

  • Archivierung: Schaffung einer umfassenden Bibliothek afroamerikanischer Tänze, um diese für zukünftige Generationen zu bewahren.
  • Sichtbarkeit: Erhöhung der Sichtbarkeit und des Respekts für die Tänzer und ihre Kultur.
  • Schutz vor Ausbeutung: Verhinderung der kommerziellen Ausbeutung der Bewegungsdaten durch große Unternehmen, ohne angemessene Entschädigung der Tänzer.
  • Bewusstseinsbildung: Förderung des Bewusstseins für die Bedeutung von Bewegung und ihren Einfluss auf die Welt.

Inspiration durch Katherine Dunham

McMillian lässt sich bei ihrer Arbeit von Katherine Dunham inspirieren. Dunham war eine Anthropologin, Tänzerin, Choreografin, Autorin und Aktivistin, die in den 1930er Jahren die Karibik bereiste, um Bewegungen verschiedener Kulturen zu archivieren. McMillian setzt diese Arbeit mit modernen technologischen Mitteln fort.

Die Bedeutung von Bewegungserfassung und kultureller Sensibilität

Die Digitalisierung von Bewegungen bietet zahlreiche Möglichkeiten, birgt aber auch Risiken. Es ist wichtig, sich der potenziellen Gefahren der kulturellen Aneignung und Ausbeutung bewusst zu sein und Maßnahmen zu ergreifen, um die Urheberrechte der Tänzer und ihre kulturelle Identität zu schützen.

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Kulturelle Aneignung in der Popkultur

McMillian kritisiert, dass in der Popkultur oft schwarze Musik und Tänze ohne Genehmigung oder angemessene Anerkennung übernommen werden. Ein Beispiel dafür ist das Videospiel Fortnite, bei dem Entwickler kulturell wichtige Tänze "geklaut" und die Namen der Tänzer geändert haben, bevor sie die Tänze an die Spieler verkauft haben. Dieses Problem existiert seit den Anfängen der Popkultur, wobei oft weiße Musiker und Künstler von der Aneignung schwarzer Kultur profitiert haben.

Die Notwendigkeit von Diversität in Bewegungsbibliotheken

McMillian betont, dass bestehende Bewegungsbibliotheken oft nicht die Diversität der menschlichen Bewegung widerspiegeln. Ihr Projekt zielt darauf ab, diese Lücke zu schließen und eine Sammlung von Bewegungen zu schaffen, die die Vielfalt der afroamerikanischen Tanzkultur repräsentiert.

Technologische Fortschritte und neue Möglichkeiten

Die technologischen Fortschritte im Bereich der Bewegungserfassung haben neue Möglichkeiten eröffnet, Bewegungen zu archivieren, zu analysieren und zu nutzen. Es gibt mittlerweile Online-Archive von digitalen Avataren, die für eigene Computeranwendungen erworben werden können. Diese Entwicklung birgt jedoch auch die Gefahr, dass Bewegungen ohne Zustimmung der Urheber kommerziell genutzt werden.

Perception Neuron Produkte im Überblick

Perception Neuron bietet eine Reihe von Produkten für die Bewegungserfassung an, darunter:

  • Perception Neuron Compression Mocap Suit: Ein Anzug, der Komfort und Bequemlichkeit bei Motion-Capture-Sessions bietet.
  • Perception Neuron 3 Gloves: Handschuhe mit sechs Sensoren zur Erfassung von Handbewegungen.
  • Perception Neuron 3: Ein kleiner, drahtloser Trägheitssensor mit einem Gewicht von nur 4,1 Gramm.
  • Perception Neuron Studio: Ein System mit fortschrittlicher Sensortechnologie und Algorithmen für professionelle Motion-Capture-Anwendungen.
  • Perception Neuron Studio Gloves: Erweiterung für das Perception Neuron Studio System zur Erfassung detaillierter Handbewegungen.
  • Perception Neuron Transceivers: Geräte zur Erstellung eines Mesh-Netzwerks für die drahtlose Datenübertragung.

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