Rainbow Six Siege ist ein taktischer First-Person-Shooter, der auf verschiedenen Plattformen gespielt werden kann, darunter auch auf der PlayStation 4 (PS4). Während das Spiel standardmäßig mit einem Controller gespielt wird, haben einige Spieler die Möglichkeit entdeckt, Maus und Tastatur (M+T) an ihrer Konsole zu verwenden. Dies hat zu einer Debatte über die Vor- und Nachteile dieser Eingabemethode geführt.
Warum Maus und Tastatur auf der PS4?
Viele Spieler, insbesondere solche, die zuvor hauptsächlich auf dem PC gespielt haben, finden die Steuerung mit Maus und Tastatur intuitiver und präziser als mit einem Controller. Dies kann zu einer verbesserten Zielgenauigkeit, schnelleren Reaktionen und einer insgesamt besseren Spielerfahrung führen.
- Vertrautheit: Für PC-Spieler ist die Steuerung mit Maus und Tastatur oft vertrauter und komfortabler.
- Präzision: Maus und Tastatur ermöglichen präzisere Bewegungen und Zielgenauigkeit im Vergleich zum Controller.
- Reaktionsgeschwindigkeit: Schnellere Reaktionen sind mit Maus und Tastatur möglich, was in schnellen Shootern von Vorteil ist.
Die Problematik der unfairen Vorteile
Die Verwendung von Maus und Tastatur auf der PS4 in Rainbow Six Siege ist jedoch nicht ohne Kontroversen. Da das Spiel ursprünglich für Controller entwickelt wurde, kann die Verwendung von M+T einen unfairen Vorteil gegenüber Spielern verschaffen, die mit dem Standard-Controller spielen. Dies liegt daran, dass Maus und Tastatur eine präzisere Steuerung und schnellere Reaktionen ermöglichen, was insbesondere in kompetitiven Mehrspieler-Modi von Bedeutung ist.
- Unfairer Vorteil: M+T-Spieler können einen unfairen Vorteil gegenüber Controller-Spielern haben.
- Balancing-Probleme: Die unterschiedlichen Eingabemethoden können zu Balancing-Problemen im Spiel führen.
- Frustration bei Controller-Spielern: Controller-Spieler können frustriert sein, wenn sie gegen M+T-Spieler antreten.
Ubisofts Ansatz: Mousetrap
Um diesem Problem entgegenzuwirken, hat Ubisoft ein System namens "Mousetrap" entwickelt. Dieses System erkennt, wenn ein Spieler Maus und Tastatur auf der Konsole verwendet, und bestraft ihn mit einer schrittweisen Erhöhung der Eingabelatenz.
- Erkennung von M+T: Mousetrap erkennt, wenn Spieler M+T auf der Konsole verwenden.
- Bestrafung durch Latenz: Spieler mit M+T werden mit einer erhöhten Eingabelatenz bestraft.
- Anpassung der Strafe: Die Latenz wird mit zunehmender Nutzungsdauer von M+T erhöht.
Ubisoft räumt jedoch ein, dass es auch Spieler mit Behinderungen gibt, die auf M+T angewiesen sind, um das Spiel überhaupt spielen zu können. Um diese Spieler nicht zu benachteiligen, bietet Ubisoft eine Möglichkeit, sich an den Kundendienst zu wenden und eine Ausnahme zu beantragen.
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Technische Umsetzung und Adapter
Um Maus und Tastatur auf der PS4 zu verwenden, benötigen Spieler in der Regel spezielle Adapter, die die Eingaben von M+T in Controller-Signale übersetzen. Diese Adapter werden von der Konsole nicht als separate Eingabegeräte erkannt, was es für die Entwickler schwierig macht, die Verwendung von M+T zu erkennen und zu verhindern.
Einige beliebte Adapter sind:
- Speedshot Ultimate: Ein günstiger Adapter mit vielen Einstellungsmöglichkeiten.
- XIM 4: Ein teurerer Adapter, der jedoch eine sehr präzise und originalgetreue Steuerung ermöglicht.
Alternativen und native Unterstützung
Einige Spieler fordern eine native Unterstützung von Maus und Tastatur auf der PS4, bei der Spieler mit M+T und Controller-Spieler in getrennten Lobbys spielen würden. Dies würde das Problem des unfairen Vorteils lösen und gleichzeitig Spielern die Möglichkeit geben, ihre bevorzugte Eingabemethode zu verwenden.
- Native Unterstützung: Forderung nach nativer Unterstützung von M+T mit getrennten Lobbys.
- Fairness: Getrennte Lobbys würden für mehr Fairness zwischen M+T- und Controller-Spielern sorgen.
- Wahlfreiheit: Spieler könnten ihre bevorzugte Eingabemethode wählen.
Crossplay und Cross-Progression
Ubisoft hat Crossplay zwischen Konsolen implementiert, arbeitet aber noch an Crossplay mit dem PC. Dies wirft weitere Fragen bezüglich des Balancings zwischen Maus- und Tastaturspielern auf dem PC und Controllern auf den Konsolen auf. Eine mögliche Lösung wäre die Implementierung einer Zielhilfe für Controller-Spieler, um den Unterschied in der Präzision auszugleichen.
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