Assassin's Creed 2 Glyphen: Eine Tiefere Analyse der Rätsel und ihrer Bedeutung

Assassin's Creed 2 entführt die Spieler nicht nur in die italienische Renaissance, sondern fordert sie auch mit komplexen Glyphen-Rätseln heraus. Diese Rätsel, hinterlassen von Subjekt 16, sind ein zentrales Element, um die Wahrheit über die Edensplitter, die Templer und die Ursprünge der Menschheit zu enthüllen. Dieser Artikel bietet eine umfassende Analyse der Glyphen-Rätsel in Assassin's Creed 2 und dient als Lösungshilfe und Interpretationsgrundlage.

Die Bedeutung der Glyphen

Die Glyphen in Assassin's Creed 2 dienen als Schutzmechanismus von Subjekt 16, um unbefugten Zugriff auf sein Wissen über Abstergo zu verhindern. Durch das Lösen der Rätsel werden die geheimen Machenschaften der Templer im Laufe der Jahrhunderte aufgedeckt, ihre Einflussnahme auf historische Ereignisse und die Personen, die mit ihnen oder gegen sie gearbeitet haben. Jedes Rätsel offenbart ein weiteres Puzzleteil der Verschwörung.

Fundorte der Glyphen

Insgesamt gibt es 20 Glyphen in Assassin's Creed 2, die in der gesamten Spielwelt versteckt sind. Die Reihenfolge, in der sie gefunden werden, ist nicht festgelegt, da jede Glyphe automatisch das nächste Rätsel freischaltet.

  • Villa Monteriggioni: 1 Glyphe
  • Toskana und San Gimignano: 5 Glyphen
  • Romagna: 2 Glyphen
  • Venedig: 7 Glyphen
  • Florenz: 5 Glyphen

Lösungen zu den Glyphen-Rätseln

Glyphen-Rätsel 1: Am Anfang

Aufgabe: Wähle die fünf Bilder aus, auf denen ein Apfel zu sehen ist.

Lösung:

  • Atalanta und Hippomenes
  • Das Urteil des Paris
  • Der Sündenfall
  • Idun und die Äpfel
  • Herkules im Garten der Hesperiden

Dieses erste Rätsel verweist direkt auf den Ursprung des Geheimnisses: den heiligen Apfel, den Edensplitter.

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Glyphen-Rätsel 2: Vierundsechzig Quadrate

Aufgabe: Ordne die Bilder von Königin Elisabeth I., Napoleon und George Washington korrekt an.

Lösung: Beginne mit den äußeren Ringen, um die Bilder schnell in die richtige Position zu bringen.

Glyphen-Rätsel 3: Nachkommen

Aufgabe: Finde den Edensplitter auf den Fotos von Franklin D. Roosevelt, Harry Houdini und Mahatma Gandhi. Aktiviere den Infrarotmodus.

Lösung:

  • Roosevelt: Der Edensplitter liegt auf dem Tisch.
  • Houdini: Der Edensplitter befindet sich unterhalb von Houdinis Kopf bzw. seiner rechten Hand.
  • Gandhi: Der Edensplitter ist oberhalb von Gandhis linker Hand.

Glyphen-Rätsel 4: Unendliches Wissen

Aufgabe: Interpretiere die kryptischen Nachrichten und markiere den richtigen Bereich auf den vier Bildern.

Lösung:

  • Den Lauf der Waffe auf dem Rücken des Soldaten.
  • Den Helm des knienden Soldaten auf der anderen Straßenseite.
  • Die Bajonette der hinteren Soldaten in der ersten Reihe.
  • Den Feuerball, den das bräunliche Wesen auf der rechten Seite hält.

Glyphen-Rätsel 5: Machtinstrumente

Aufgabe: Wähle zuerst die fünf Bilder aus, die Personen mit Schwertern zeigen, und dann die fünf Bilder mit Personen, die einen Stab halten.

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Lösung:

  • Schwerter:
    • Attila der Hunne
    • Jeanne d'Arc
    • König Arthur
    • Perseus
    • Sigmund
  • Stäbe:
    • Alexander der Große
    • Johannes der Täufer
    • Moses
    • Petrus
    • Shabataka

Glyphen-Rätsel 6: Brüder

Aufgabe: Löse die vier Ring-Puzzles.

Lösung:

  • Drehe den ersten Ring zweimal nach links und danach den zweiten Ring dreimal nach links. Danach drehe den vierten Ring einmal nach rechts und den fünften Ring dreimal nach rechts. Abschließend muss nur noch der dritte Ring richtig positioniert werden.
  • Drehe den ersten Ring dreimal nach links und den dritten Ring einmal nach links. Der vierte Ring muss viermal nach links gedreht werden und der fünfte einmal nach rechts. Zuletzt muss der zweite Ring bewegt werden.
  • Drehe den ersten Ring dreimal nach links und den dritten Ring einmal nach rechts. Dann drehe den vierten Ring fünfmal nach links und den fünften einmal nach links. Zuletzt muss der zweite Ring gedreht werden.
  • Drehe den dritten Ring einmal nach rechts und den fünften Ring zweimal nach links. Danach drehe den vierten Ring zweimal nach links und den zweiten Ring sechsmal nach rechts. Abschließend drehe den ersten Ring.

Glyphen-Rätsel 7: Suche weiter und du wirst finden

Aufgabe: Finde die fünf Bilder, auf denen die Farbe Rot auffällig hervorsticht. Untersuche dann den Bereich rechts neben Jesus' Hüfte auf dem Bild des Gekreuzigten.

Lösung:

  • David und Goliath
  • Entkleidung Christi
  • Jason
  • Jesus Christus
  • Josef

Glyphen-Rätsel 8: Märtyrer

Aufgabe: Wähle zuerst den Stab von Zar Nikolaus II. aus und danach das Schwert von Jeanne d'Arc. Führe anschließend die Flamme auf dem dritten Bild zu Jeanne d'Arc und Rasputin über Zar Nikolaus II..

Glyphen-Rätsel 9: Hat-Trick

Aufgabe: Suche den Edensplitter auf den Bildern von Houdini und Gandhi. Gib dann den Code "312" ein.

Lösung: Auf beiden Bildern ist der Edensplitter auf Höhe der Brust zu finden.

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Glyphen-Rätsel 10: Apollo

Aufgabe: Finde die Apollo auf dem ersten Bild. Löse dann ein weiteres Ring-Rätsel und suche den Edensplitter im Schatten der Flagge.

Lösung:

  • Die Apollo befindet sich auf der linken Seite unterhalb des Mondes.
  • Drehe den fünften Ring sechsmal nach links und den zweiten Ring viermal nach links. Danach drehe den vierten Ring dreimal nach rechts und den dritten Ring fünfmal nach links. Abschließend muss der erste Ring gedreht werden.

Glyphen-Rätsel 11: Der Erfinder

Aufgabe: Berühre zuerst alle Glühbirnen auf dem Bild. Markiere danach die zwei Fenster auf dem Dach, die sich direkt über dem Haupteingang des Gebäudes befinden. Zuletzt musst du den Edensplitter in Nikola Teslas Hand auswählen.

Glyphen-Rätsel 12: Titanen der Industrie

Aufgabe: Gib den Code "240" ein und führe danach den Cursor über alle Glühbirnen. Wähle danach den Edensplitter in der Mitte des Bilds aus und gib den Code (II.), (III), (I..) ein.

Glyphen-Rätsel 13: Ich bin der Tod geworden, der Weltenzerstörer

Aufgabe: Gib zuerst folgenden Code ein: 5 = Kreis und zwei Quadrate, 2 = Kreis, 9 = Dreieck. Drücke dann den großen roten Knopf und suche auf dem Papier die Zahlenfolge "71645" im linken unteren Bereich.

Glyphen-Rätsel 14: Blutlinien

Aufgabe: Wähle die fünf Bilder aus, die Liebesakte von Göttern zeigen.

Lösung:

  • Amor und Psyche
  • Danae besucht Zeus
  • Der Raub von Europa
  • Jupiter und Io
  • Leda und der Schwan

Glyphen-Rätsel 15: Wächter

Aufgabe: Löse das Dreh-Puzzle. Bewege den Cursor über jedes rote Symbol auf dem zweiten Bild.

Lösung:

  • Drehe den fünften Ring fünfmal nach rechts und den dritten Ring zweimal nach rechts. Dann drehe den vierten Ring fünfmal nach links und den zweiten Ring fünfmal nach links. Zuletzt muss der erste Ring einmal nach links drehen.

Glyphen-Rätsel 16: Die Kavallerie

Aufgabe: Berühre mit dem Cursor zuerst "Alaska" und danach "Tunguska" auf der Weltkarte. Wähle anschließend das Foto von Tesla aus.

Glyphen-Rätsel 17: Der Bunker

Aufgabe: Entschlüssle den Code und finde das Assassinen-Symbol im Bild.

Lösung:

  • 7 = das "Quadrat" mit einer Linie, die von der oberen linken Ecke in die Mitte führt
  • 9 = das Symbol, das wie zwei Pfeile aussieht, die aufeinander zeigen
  • 1 = das Karo, das ein kleineres Karo in sich trägt

Das Assassinen-Symbol befindet sich über dem Dach des rechten Gebäudes.

Glyphen-Rätsel 18: Synapsen

Aufgabe: Knacke den Zahlencode und bewege den Cursor über alle leuchtenden Synapsen.

Lösung:

  • 6 = drei Gläser
  • 0 = sieben Gläser
  • 3 = ein Glas

Glyphen-Rätsel 19: Der vierte Tag

Aufgabe: Wähle die fünf Bilder aus, die eine Sonne zeigen. Finde dann die Erde auf einem Bild der Sonne.

Lösung:

  • Aztekischer Steinkalender
  • Buch der Toten
  • Das Osttor
  • Deckenfresko der Sixtinischen Kapelle
  • Nazaea-Stoff

Die Erde befindet sich links unten in der Sonne.

Glyphen-Rätsel 20: Die Entstehung der Arten

Aufgabe: Löse das letzte Ring-Rätsel. Wähle dann den vitruvianischen Menschen aus und gib einen beliebigen Code ein. Berühre zum Schluss alle Knochen des Skeletts.

Lösung:

  • Drehe den fünften und vierten Ring zweimal nach links. Danach drehe den dritten Ring zweimal nach rechts und den zweiten Ring fünfmal nach rechts. Zuletzt muss der dritte Ring dreimal nach links gedreht werden.

Das Kampfsystem in Assassin's Creed 2

Im Vergleich zum ersten Teil wurde das Kampfsystem in Assassin's Creed 2 sinnvoll vereinfacht. Es gibt nur noch zwei Angriffsarten sowie einen Konter, aber abhängig von der Position und Bewaffnung von Ezio und seinem Gegner werden unterschiedliche Attacken ausgelöst. Effektive Konter mit dem Schwert führen oft zu spektakulären Instant-Kills. Andere Gegner können durch schnelle Seitwärtsschritte oder Zurückweichen überlistet werden. Mächtige "Brutes" (Ritter in Plattenpanzern) sollten zunächst entwaffnet werden, bevor man ihre Waffen selbst benutzt.

Jede Waffengattung hat ihre Spezialfähigkeit, die teilweise erst erlernt werden muss. Söldner können für Kämpfe angeheuert werden, um die Gegner zu binden und so Instant-Kills im Rücken zu ermöglichen. Insgesamt ist das Kampfsystem kurzweilig und lädt zum Experimentieren mit den Waffen und ihren Spezialattacken ein.

Die Rolle von Leonardo da Vinci

Leonardo da Vinci spielt eine wichtige Rolle bei der Ausrüstungsbeschaffung. Ezio bringt ihm Kodex-Seiten, die er für Verbesserungen der versteckten Faustklinge nutzt. Da Vinci zieht von Florenz nach Venedig um, was Ezio in einer waghalsigen Kutschenfahrt miterlebt.

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